人们都说利用三维动画制作能够创造出一个新的世界,这对于有想象力的人而言,是极具诱惑力的。越来越多的人开始自学进行三维动画制作,然而很多人却并不知道进行三维动画制作究竟需要有哪些准备,甚至连三维动画制作的具体流程也知之甚少。可是如果连三维动画制作的基础流程都不知道的话,那有如何制作出合格的三维动画呢?接下来就跟着小编一起看看,进行三维动画制作的具体流程。接下小编主要谈谈对三维动画制作建模上的一些认识和要注意的问题:
建模是是三维动画制作开始的部分和最重要的部分之一。内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维动画制作提供参考。建模前必须要定模型的比例,方法就是数正视图的格数。要将单位设为默认的厘米,即一个格子就是一厘米。
模型创建完成后要在世界坐标中心,并且物体的底部要和以x轴与z轴构成的平面贴紧,如果是角色的话,就是要让他踩在地面上。关于场景模型,一定要将确定的地面的y轴设为0,也就是要让做好的角色可以踩在地面上。polygon物体不能有五条边或五条以上边构成的面。角色模型创建时要保证角色正面朝向z轴。角色应是直立姿态,双臂伸直抬起与肩平,手心向前或向下。
模型创建完成要及时删除历史,有必要时作freeze transformations和center pivot操作。注意物体的成组与命名。(参考命名方法)清理垃圾节点。存文件时要关闭其他窗口,4个视图窗口显示。拿到设置完的角色文件先检查有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。创建角色的粗模要根据骨节的位置,用最少的面将模型分成一节节的,创建好后将每一部分作为相对应的骨节的子物体。
创建好高质量的模型层和低质量的模型层及一些必要的层。制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。这个比较重要,但我觉得并不是太难只要找准合适的场景然后创建出来为后面做好准备就行。
以上就是对三维动画制作的具体流程以及三维动画制作中建模的具体介绍,通过小编为您进行的详细盘点与解读,相信您对于三维动画制作又了解了更多的新知识。